Due giochi Vintage da stampare in 3d da Instructables Think-a-Dot e Dr Nim

Maker pubblica Instructables sulla stampa 3D giochi vintage preferiti

Ogni volta che visito Target per raccogliere qualcosa nel reparto giocattoli, che sia un regalo per i miei nipoti o per i figli di un mio amico, mi piace anche fermarmi nella piccola sezione alla fine che contiene giocattoli retrò, come il vecchio Fisher Price giradischi e la classica bambola da scimmia. Non so cosa sia … c’è solo qualcosa nel vedere i giocattoli retrò e altri oggetti vintage esposti in un ambiente più moderno.

Mike Gardi, creatore e membro di Instructables, lo ha usato: recentemente ha usato la stampa 3D per ricreare due dei suoi giochi educativi preferiti degli anni ’60 che sono così rari, per non dire costosi, che non è possibile trovarli da qualche parte vicino a un negozio mainstream come Target. Il suo lavoro d’amore è stato dettagliato in un recente post su Hackaday di Tom Nardi.

“Vedendo che i giochi educativi che hanno contribuito a metterlo in una carriera lunga e gratificante nello sviluppo di software sono ormai quasi introvabili, ha deciso di provare a ricreare con la sua stampante 3D”, ha scritto Nardi. “Con il suo occhio acuto per i dettagli e l’amore personale per questi incredibili giocattoli, li ha conservati in forma digitale per le generazioni future.”

Il primo gioco che Gardi ha ricreato è stato “The Amazing Dr. Nim”, che è stato inventato da John Thomas Godfrey e prodotto da Education Science Research (ESR, Inc.). Secondo il suo Instructable sulla stampa 3D del gioco, un computer digitale in plastica Digi-Comp II stampato a iniezione viene usato come un tabellone di gioco, che sceglie le sue mosse attraverso “l’azione delle biglie che cadono attraverso le leve della macchina”.

“Sarei negligente se non menzionassi che sono stato ispirato dall’eccellente replica Digi-Comp I creata da Mark Ziemer”, ha commentato Gardi sul post di Hackaday.

I bit di dati sono conservati negli interruttori di memoria e diverse leve, che sono interessate dalle biglie rilasciate, programmano l’unità. La posizione di partenza è impostata da tre leve e la quarta è un equalizzatore: se è impostato e il giocatore non commette errori, vincono. La leva finale mostra di chi è il turno.

Gardi ha modellato il suo gioco di repliche usando Fusion 360 e Tinkercad, e mentre aveva bisogno di ridimensionare la sua versione in modo che si adattasse a una stampante 3D desktop, era comunque piuttosto fedele; tuttavia, ha usato cuscinetti a sfera in acciaio da 10 mm invece di biglie.

“Un’altra concessione è stata la stampa 3D del supporto pieghevole piuttosto che il tentativo di utilizzare il cavalletto originale”, ha scritto Gardi.

Ha stampato in 3D tutte le parti con una risoluzione di 0,2 mm rispetto al PLA. Mentre l’unità di base è stata stampata con il 20% di riempimento, tutto il resto è stato stampato al 100% e Gardi ha incluso i file STL per tutte le parti nel suo Instructable. Gli strumenti necessari per mettere insieme il gioco includono pinzette, colla, carta vetrata a grana fine e un coltello per hobby.

Gardi ha anche realizzato una versione stampata in 3D del puzzle game “Think-a-Dot”, che è stato inventato da Joseph A. Weisbecker e utilizza anche infradito meccaniche. Queste leve sono usate per cambiare il colore degli otto punti sul pannello frontale del gioco.

Quando il giocatore lascia cadere biglie nei tre fori nella parte superiore del tabellone, può creare diversi modelli modificando i colori dei punti. Il vincitore è la persona che può determinare il minor numero di biglie necessario per creare modelli specifici trovati nel manuale di gioco.

“Dico alla gente che ho fatto la modellazione con calibri digitali, Tinkercad e pazienza”, ha scritto Gardi nella sua versione di Instructable for the Think-a-Dot. “Ho apprezzato molto l’intero processo. Tinkercad è un’esperienza molto organica e mi è sembrata più simile a scolpire che al design 3D “.

Mentre la maggior parte dei pezzi sono stati stampati in 3D in PLA, Gardi ha utilizzato PETG per stampare le otto infradito. Ha anche digitalizzato l’esperienza di possedere questi giochi classici creando scansioni dei manuali e poi li ha stampati e rilegati professionalmente come sarebbero stati negli anni ’60.

“Questo è davvero un modo affascinante per preservare oggetti fisici, e siamo interessati a vedere se si attacca con altri giocattoli e giochi che altrimenti potrebbero essere persi nel tempo”, ha concluso Nardi. “Man mano che le capacità di archiviazione aumentano e la nostra capacità di digitalizzare il mondo intorno a noi migliora, sospettiamo che sempre più persone del nostro mondo fisico verranno” sottoposte a backup “su Internet.”

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