Projection Mapping la realtà aumentata per imparare a stampare in 3d

AR: utilizzo di Projection Mapping per consentire a New User 3D Print per la prima volta
I ricercatori tedeschi Thomas Ludwig, Michael Doll e Christoph Kotthaus affrontano oggi un argomento molto importante nella società: come affrontare una tecnologia complessa che potrebbe non essere del tutto comprensibile e avere difficoltà a incorporarlo nel nostro lavoro o nelle nostre vite personali. Con la stampa 3D, gli autori teorizzano che gli utenti potrebbero guardare avanti per comprendere meglio le informazioni attraverso la visualizzazione. La mappatura del progetto viene utilizzata qui per creare interfacce innovative per l’appropriazione richiesta.

Il gruppo target di questo studio è “persone che hanno poca o nessuna esperienza tecnica”. Ritengono che questa sia una dinamica importante poiché la tecnologia progressiva continua ad essere introdotta ed è prevalente. Con le tecnologie socievoli, le “affordances hardware-integrate” possono essere utilizzate per accompagnare e migliorare la documentazione e la comunicazione tecnologica; infatti, il supporto può essere integrato direttamente nell’hardware della tecnologia stessa. La mappatura proiettata è un tipo di realtà aumentata (AR), con immagini proiettate su un oggetto simile a quello che godiamo nell’intrattenimento e nel gioco; tuttavia, AR può anche essere in grado di svolgere un ruolo sostanziale nella tecnologia complicata.

Il mapping della proiezione con la stampa 3D consente agli utenti di comunicare con il proprio hardware in un certo senso, insieme al “fare” la configurazione e il senso della tecnologia.

“Una solida base di appropriazione nel fare – cioè nell’usare il rispettivo artefatto e trasformarlo se necessario – può essere vista come affine al fai-da-te e alle prospettive del creatore, che utilizzano schemi mentali e strategie simili quando si avvicinano nuove tecnologie “, affermano i ricercatori.

Non lo considerano abbastanza per centrare questo studio sul software, tuttavia, poiché la “tecnologia fisica” deve essere considerata. Il design deve essere ponderato, con una chiara comprensione degli utenti e del loro ambiente tipico. In definitiva, la speranza è di rendere i dispositivi socievoli – usando la “tecnologia socievole”. La realtà aumentata spaziale è anche nota come mappatura della proiezione, trasformando qualsiasi cosa in un display digitale, che potresti aver visto in precedenza in arte, pubblicità, intrattenimento e altro ancora. I ricercatori hanno progettato una proiezione basata su proiettori per la realizzazione di informazioni, un sistema audio per la realizzazione di informazioni uditive e una tavoletta di controllo che funga da interfaccia grafica utente e controllo di sistema.

“A seconda dello stato della stampante 3D e dell’interazione attivata dall’utente, abbiamo implementato una struttura di comunicazione tra il tablet e il proiettore per controllare il contenuto proiettato. Il compito principale del controllo del proiettore era fornire un’uscita video reattiva “, hanno affermato i ricercatori. “Di conseguenza, la tavoletta di controllo doveva trasmettere al proiettore il controllo del file video da riprodurre, mettere in pausa o terminare in quel momento.”

Il team ha utilizzato un Lulzbot TAZ 5 per la creazione dell ‘”implementazione tecnica”, riscontrando durante la ricerca che molti studenti erano riluttanti a utilizzare la stampa 3D. Alcuni erano spaventati a causa del valore delle stampanti 3D, mentre altri erano preoccupati per le spese operative, o addirittura danneggiavano la macchina.

“Poiché tutti i nostri partecipanti sono stati in grado di eseguire una stampa 3D di successo, la nostra valutazione indica diversi vantaggi dell’utilizzo della mappatura di proiezione per l’appropriazione di CPS complessi. Tuttavia, lo studio è stato limitato non conducendo uno studio comparativo sull’usabilità senza supporto prima di utilizzare il nostro sistema. Inoltre, vediamo la necessità di indagare ulteriormente come i nostri risultati potrebbero essere applicati ad altre macchine fisiche con un design più chiuso “, hanno concluso gli autori. “Qui, si potrebbe esaminare come equipaggiare gli spazi interni delle macchine con diversi miniproiettori che proiettano video nelle sue parti interne saranno percepiti dai suoi utenti.

“Poiché i CPS complessi stanno spingendo sempre più nella vita quotidiana di molti utenti, contribuiamo con intuizioni innovative su come applicare il mapping di proiezione come una nuova forma di interfaccia utente per l’appropriazione di queste tecnologie. Attraverso le nostre scoperte, estendiamo la conoscenza dei discorsi di HCI e CSCW attorno all’appropriazione e alla progettazione di interfacce basate sulla proiezione per le tecnologie sociali “.

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