Microsoft’ s 343 Industries e la società no profit di bionica Limbitless Solution hanno annunciato una collaborazione per fornire un braccio protesico stampato in 3d ispirato al videogame Halo per ” i giovani eroi che – come in Halo – regolarmente e trionfalmente battono le probabilità”. Le protesi Limbitless “Bionic Arm” sono funzionali, soprattutto, Limbitless dona gratuitamente le innovative braccia protesiche ai destinatari e alle loro famiglie.

I futuri destinatari delle braccia protesiche Limbitless stampate in 3D avranno nuovi modelli tra cui scegliere a partire dal 2019. Secondo 343, Limbitless aggiungerà due opzioni speciali a tema Halo alla sua linea di design, che include già un braccio Iron Man . Il primo è una ricreazione del leggendario Mk del Master Chief. Armatura VI, progettata per aiutare a trasformare qualsiasi protagonista in un supereroe incredibilmente aumentato e capace di salvare la galassia.

Inoltre, Limbitless offrirà anche una variante “multiplayer” della protesi ispirata a Mjolnir che i bambini potranno personalizzare con il loro colore preferito e “creare uno stile spartano come unico ed eroico come i destinatari stessi”.

Limbitless Solutions è un’azienda non profit della University of Central Florida che produce braccia bioniche per bambini stampate in 3D. Le loro braccia protesiche stampate in 3D sono in grado di afferrare oggetti e di eseguire vari gesti, e sono creati ad una frazione del costo rispetto ad altri sul mercato. Il team Limbitless ha iniziato a lavorare nel 2014 come un gruppo di studenti della University of Central Florida che volevano aiutare una famiglia il cui figlio era nato senza la maggior parte del suo braccio destro, e dal momento che Limbitless è diventato operativo a tempo pieno all’UCF di Orlando, Fla.

Il team di Limbitless ritiene che il gioco possa allenare i bambini ad adattarsi alle loro braccia stampate in 3D in modo più efficiente. Hanno lavorato per creare giochi divertenti e coinvolgenti su misura per addestrare questi bambini bionici e adattato i loro controller di gioco per utilizzare lo stesso input EMG che alimenta il funzionamento delle braccia protesiche. I sensori EMG riprendono quando l’utente si flette e, a seconda dei vari modelli di flex, questo consente all’utente di eseguire vari controlli. “Il gioco inclusivo non allena solo i nostri Bionic Kids, ma potenzia la creatività”, ha affermato il team di Limbitless.

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