Inteligloves il sistema guanti e visore stampato in 3d che per primo permette di vedere ed interagire con le proprie mani il Project Anywhere di Constantinos Miltiadis dall’Università di Zurigo

Uno Studente sviluppa dei guanti intelligenti  e degli  occhiali (o meglio un visore ) entrambi stampati in 3d , portando  la realtà virtuale ad un nuovo livello

La tecnologia di stampa 3D è  sempre più utilizzata nell’ambito della realtà virtuale. Pochi mesi fa abbiamo visto una campagna di crowdfunding di successo per degli occhiali per realtà virtuale stampati in 3d i Pinc (venuti a  costare solo 100 dollari o giù di lì), il che suggerisce che la tecnologia di stampa 3D offre un modo semplice per portare la realtà virtuale verso i consumatori tradizionali.

Alla stessa conclusione si arriva per  un paio di guanti e degli occhiali stampati in 3D che possono essere utilizzati per influenzare le esperienze della realtà virtuale – perfetti per il gioco o anche per ricevere  i dati alla  Minority Report . Questi ‘Inteligloves’ fanno parte del Project Anywhere e sono stati sviluppati da Constantinos Miltiadis, uno studente post laurea cipriota presso l’Università ETH di Zurigo.

I suoi guanti  stampati in 3D, insieme con i sensori Kinect e un auricolare di realtà virtuale basato-su una app-per-smartphone, hanno dimostrato di essere in grado di produrre  una gigantesca esperienza di realtà virtuale in cui gli utenti possono essere completamente immersi. ( un visore che in pratica ospita il nostro smartphone costantinos usa un iPhone ) “La prima cosa che ho capito quando ho provato la Oculus Rift è che è molto credibile. In pochi minuti, in una manciata di secondi in realtà, si perde la connessione con la realtà,” ci dice Constantinos, “Ma qualcosa mancava. La prima cosa che volevo fare era guardare il mio corpo e guardare le mie mani”.

Mentre questo non è possibile in Oculus Rift,  è esattamente ciò che il  Project Anywhere di Costantinos consente di fare. I sensori Kinect tracciano  il nostro scheletroi, mentre i guanti stampati in 3d consentono movimenti complicati della mano nel mondo virtuale. I dati vengono inviati a una nuvola, che invia di nuovo all’applicazione nel vostro smartphone che è montato nella maschera. Il software utilizzato per questo – Omnitracker – è in grado di tracciare piste di 83 gradi di libertà in tempo reale.

Questi guanti stampati in 3D sono  facili da fare. “Si tratta di un materiale elastico PLA che è possibile stampare su una stampante 3D casalinga “, ci dice, anche se richiede l’inserimento di sensori flessibili, un modulo wireless, un’unità di misura di inerzia, un accelerometro,un  giroscopio e una  bussola digitale . Grazie alla stampa 3D invece, i prezzi sono bassi. Gli occhiali, stampati in 3D in  ABS, dovrebbero costare solo cinque euro  . E per di più, l’intera impostazione –  i guanti e la maschera – sono wireless per una comodità ottimale durante l’uso.

Gli esperti di realtà virtuale farebbero meglio a dare una occhiata a questi Inteligloves : il Project Anywhere di Costantinos  è il primo sistema di realtà virtuale a includere la manipolazione dei guanti.

In teoria, questo potrebbe significare che i giochi di realtà virtuale potrebbe essere utilizzati  con questi guanti, anche se Constantinos si è affrettato a dichiarare che non li ha fatti per questo  “Smettono  di essere un gioco, in realtà sono una simulazione della realtà”, . Invece, sta attualmente esplorando opzioni come ‘Skyping multiplayer’ dove i partecipanti sembrano essere fisicamente presenti, e che offre visite a musei virtuali. L’idea sarebbe  di scaricare un museo sul vostro telefono, e semplicemente esplorarlo da casa  . “Si può fare molto di più di quanto è possibile immaginare in uno spazio fisico”,
Ludgar Hovestadt, che ha supervisionato il progetto di laurea, ritiene anche che potrebbe modificare il campo dell’architettura. “La forza trainante per l’architettura realesono i nuovi media, la connettività via internet e così via, e per essere in grado di organizzare queste cose in un ambiente globale e fare un nuovo ambiente architettonico  la realtà virtuale è una risposta “, ha detto Hovestadt.

Se “Project Anywhere” venisse messo in commercio, giocatori da ogni angolo del pianeta potrebbero occupare lo stesso spazio virtuale. E per il progetto sarebbe un successo mondiale.

“Non conosco nessun altro dispositivo che può permettere al corpo di stare in un ambiente digitale, in modo da poter controllare un avatar, ci sono ma il corpo non ha alcun ruolo. Con questo videogame puoi interagire in tempo reale, controllare il tuo avatar con tutto il corpo. Penso che sia una vera e propria rivoluzione. Un’innovazione vicente”, ha spiegato il giovane ideatore.

Per Constantinos Miltiadis i videogiochi dove si spara sono quelli più adatti ad applicare la sua nuova tecnologia. Anche se non sono proprio i suoi preferiti. Il giovane punta ad altro: ha presentato una proposta al Museo della Fantascienza che dovrebbe aprire i battenti quest’anno a Washington DC

Per ora, Project Anywhere è ancora in sviluppo, anche se Constantinos ha già attirato l’attenzione di un certo numero di grandi imprese in diversi settori industriali.

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