Animazione e modellazione 3D copertinaAnimazione e modellazione 3D. Con CD-ROM

Con esempi dettagliati, immagini professionali di qualità e un tocco di ironia, questo testo è la seconda edizione completamente revisionata e aggiornata del best seller di Jason Osipa sull’animazione facciale. Si apprendono le basi di progettazione, modellazione e animazione, ottenendo al contempo la completa padronanza delle nuove tecniche di deformazione, di estrazione miscelata avanzata e degli strumenti software più recenti. 
Esaminando l’analisi dettagliata dell’autore per le semplici animazioni si scopre come aggiungere dettagli e sofi sticazione ai propri progetti. Con tantissimi concetti, derivanti da anni di esperienza professionale, questo volume offre informazioni pratiche e dettagliate necessarie alla creazione di animazioni facciali credibili. Controllate i volti con i potenti strumenti del libro e imparate i movimenti della pelle per creare forme ed espressioni differenti.

NEL CD
Perfezionate le vostre animazioni facciali con le tecniche mostrate nel CD allegato. Tra i contenuti si trovano esercitazioni, esempi di sincronizzazione labiale, modelli, texture e molto altro.

INDICE ————————————————————————————————-
Introduzione
Parte 1 Conoscere il volto
1) I fondamenti della sincronizzazione labiale
2) I messaggi di occhi e sopracciglia
3) Punti di riferimento del volto
Parte 2 Animazione e modellazione della bocca
4) Visime e tecnica di sincronizzazione labiale
5) Costruzione di bocca e naso
6) Chiavi per la bocca
Parte 3 Conoscere il volto
7) Creazione delle emozioni: i fondamenti degli occhi
8) Creazione di occhi e sopracciglia
9) Chiavi per occhi e sopracciglia
Parte 4 Unione delle parti
10) Connessione delle caratteristiche
11) Impostazione dello scheletro, weighting e rigging
12) Interfacce per i volti
13) Squash, Stretch e Squoosh
14) Uno sguardo alla produzione
Analitico

GLI AUTORI —————————————————————

Attualmente Jason Osipa cura le regie a San Francisco per Lucas Arts, dove lavora anche con la società ILM su nuovi modi per far convergere gli strumenti e le tecniche di giochi e film. Lavora come professionista dei contenuti 3D da oltre 10 anni, nei campi della televisione, dei giochi, dei video e del cinema in Canada e Stati Uniti.

 

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